
配合 10 周年纪念,官方日前公开多项《双点》系列相关新情报。其中,医院经营模拟游戏《双点医院》将在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Nintendo Switch 2 平台推出完整收录上市以来所有 DLC 的《双点医院:健康满载合集》,内容包含「大脚」「佩博里岛」「近距离接触」「远离尘嚣」「文化冲击」「时之缝合」「早日康复」等追加内容,让玩家能一次体验完整的《双点医院》。
系列最新作《双点博物馆》方面,官方已推出与《潜水员戴夫》的免费联动更新,透过全新「数位宇宙裂隙」让《潜水员戴夫》的海洋冒险世界加入游戏。玩家可派遣专家前往「巨大蓝洞」中的三个全新兴趣点,搜集六种全新海洋生物展品,并使用水族馆主题装饰打造海人族风格展示区。此外,玩家也能在博物馆内开设「班乔寿司吧」,为访客提供新鲜渔获料理,拓展博物馆的经营内容。
除此之外,《双点博物馆》的「艺想天开」DLC 也已在 Nintendo Switch 2 平台推出,让玩家透过搜集与委托制作各式艺术展览与装置作品,打造充满创意的艺术博物馆。官方也公开了全新动画系列《双点电影宇宙预告片》,让玩家跟随《双点》世界中熟悉的角色展开全新冒险。

配合 Two Point Studios 成立 10 周年,巴哈姆特本次也透过电子邮件访问到工作室 COO Jo Koehler 与工作室总监 Gary Carr,请他们分享《双点》系列在主题选择、幽默在地化、全球玩家社群经营、跨界合作,以及《双点医院:健康满载合集》等方面的想法。
GNN:《双点》系列至今已探索过医院、大学校园与博物馆等主题,每个题材都既贴近日常生活,又能让玩家在经营设施的过程中笑料不断。当团队决定下一个主题时,会如何判断一个题材是否适合成为《双点》系列的新作?
Gary Carr:双点郡最棒的地方就在于,一切都有可能!几乎任何主题都有机会以某种形式发展成一款精彩的游戏!我们手上有着一份很长的主题清单,而且还持续不断地在加入新的点子。
GNN:《双点》系列的幽默感,很大一部分来自文字内容、命名方式、各种事件,以及夸张逗趣的呈现手法。对台湾玩家而言,中文在地化的质量,将直接影响这些笑点是否能完整传达。在制作多语言版本时,团队是如何在保留幽默感与确保各地玩家都能理解、享受内容之间取得平衡?
J.K:幽默是《双点》系列最重要的特色之一,因此我们非常重视在地化工作。逐字直译未必是最有趣、最自然的做法,尤其当笑点建立在双关语或文字游戏上时,更是如此!
我们与 SEGA 的在地化团队保持着密切合作关系,确保即使措辞需要调整,笑点的精神依然能完整传达。我们始终希望每个地区的玩家都能享受同样有趣的游戏体验,并感受到这些幽默彷彿就是为他们量身打造的一样。
GNN:在《双点》系列作品中,有许多充满黑色幽默的台词、物件与各种细节。对你们来说,有没有哪一些是自己最喜欢、也特别想推荐请玩家留意的内容?
Gary Carr:这真的是个很难回答的问题,因为团队里每个人喜欢的内容都不一样!对我来说,喜欢的东西实在太多了!我是真心热爱我们制作的游戏(这也是我这么喜欢在 Two Point Studios 工作的原因)。
如果要从每款作品各挑一个最喜欢的内容,我会选《双点医院》的「光头症」。它是我们在游戏发表预告片中登场的疾病,也是我从那时起就一直最喜欢的设计!我也一直试图想把它偷偷放进后续的作品里。
《双点校园》的话,我最喜欢的是「料理学」;至于《双点博物馆》,我最爱的是海洋生物展区,尤其是「小丑鱼」!
GNN:Two Point Studios 的作品受到世界各地玩家的支持。面对不同语言、文化背景与游玩习惯的玩家社群,团队在经营全球社群与拓展海外市场时,采取了哪些做法?另外,玩家社群的反馈是否曾对后续作品的开发方向带来重要影响?
Gary Carr:对我们来说,倾听所有玩家的意见都非常重要,不论他们来自哪个地区!
玩家的反馈对我们在游戏上市后的持续开发有着很大的影响。我们一直都会仔细阅读玩家的留言与建议,并将这些意见纳入各项游戏体验改善更新中。
GNN:《双点医院》即将登上 PlayStation 5 与 Nintendo Switch 2,并一次收录所有 DLC。对于过去错过这款作品,或想在新一代主机上重新体验的玩家而言,你最希望他们特别留意这个版本的哪些特色?另外,团队是否针对主机操作方式或整体游戏节奏做了特别调整?
J.K:对第一次接触《双点医院》的玩家来说,这会是体验本作最完整的方式,因为所有 DLC 内容都已经收录在同一个版本中,内容份量非常丰富!
此外,我们多年来持续支援这款游戏,不仅推出了各种 DLC,也加入了许多游戏体验改善更新,因此现在的版本可以说是一个非常完整的游戏体验。至于操作方面,我们一直以来都投注了大量心力,让游戏在家机与控制器上的操作都能自然流畅。我们希望大家在使用控制器游玩时,也能拥有和键盘鼠标一样好的体验!多年来我们也收到许多正面的玩家反馈,对此感到非常自豪
GNN:在 10 周年直播中,官方提到了「数位宇宙」的跨界合作计划,其中包含《潜水员戴夫》(Dave the Diver)等作品。台湾玩家一向对跨 IP 合作相当感兴趣。请问 Two Point Studios 在挑选合作伙伴时,最重视哪些因素?未来是否希望将《双点》系列打造为一个更容易与各种 IP 展开合作的平台?
J.K:我们一直希望「数位宇宙」的机制能够成为一个向优秀游戏致敬的平台。我们团队每个人都是玩家——我们热爱玩游戏,也会从各种游戏中汲取灵感,并且非常尊敬其他开发团队。因此,我们希望合作的对象,都是那些我们自己也喜爱、并且具有高质量的作品。
GNN:最后,如果可以的话,是否能请您对台湾的玩家说几句话?
J.K:我们想向所有台湾玩家献上最诚挚的感谢,谢谢大家多年来一路支持我们。能看到世界各地的玩家享受我们的游戏,并与我们分享各位的游玩体验,始终都是一件令人无比开心的事情。
我们非常珍惜台湾玩家社群的热情与支持,也衷心希望大家在未来许多年里,依然能持续享受《双点》系列带来的乐趣。谢谢大家一路陪伴我们,共同走过这段旅程!
