《龙族教义 2:黑暗再临》开发团队解析战争遗物、EX 技能与诺尔坎探索设计

​​​​​​​《龙族教义 2:黑暗再临》预定 2026 年 10 月 9 日推出,对应平台为 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Steam。…

卡普空旗下开放世界动作角色扮演游戏《龙族教义 2》即将透过大型扩充内容《黑暗再临(Dark Arisen)》进一步拓展冒险舞台。除了加入位于极北地区的新区域「诺尔坎」、本篇世界中的 12 座新地下城外,也导入「战争遗物」、EX 技能、装备外观变更等全新系统,并针对既有版本的效能与游玩便利性进行调整。

日前在抢先试玩《龙族教义 2:黑暗再临》后,再度访问到本作制作人大山直人与总监木下研人,进一步询问 Nintendo Switch 2 版本的最佳化、大量敌人同时登场背后的技术改善、诺尔坎的探索设计,以及战争遗物与 EX 技能的具体运作方式等内容。

开发团队也在这次访谈中进一步确认,每个职业都准备了 4 种 EX 技能,一把武器最多能附加 4 种 EX 技能;EX 技能仅会出现在武器上,防具则采用另一套随机特殊能力系统。另外,包括战争遗物的掉落算法、提高特定职业装备出现率的方法、低阶遗物的回收用途,以及玩家期待已久的装备外观变更等细节,也都有更完整的说明。
 
Switch 2 最佳化经验反过来改善所有平台 大量敌群也因此成为可能

《龙族教义 2》本篇推出之初,效能表现曾是玩家相当关注的问题,因此 Nintendo Switch 2 版本究竟如何完成最佳化,也成为此次访谈首先聚焦的话题。

大山表示,Switch 2 版本最大的课题确实就是最佳化。团队并非依靠某一项单独的大幅改动,而是从许多细微之处逐步调整,透过大量小幅改善累积成果,让游戏能够在 Switch 2 上稳定运作。

另一方面,由于 CAPCOM 先前已透过《恶灵古堡 9:安魂曲》与《人机迷网(PRAGMATA)》等作品累积 Switch 2 开发经验,《龙族教义 2:黑暗再临》也活用了这些作品建立的相关技术与知识。

值得注意的是,这些为了 Switch 2 进行的最佳化并非只服务单一平台。大山透露,其中许多调整同样可以反馈至其他硬件版本,因此最终也间接促成《龙族教义 2》整体平台效能的改善。

这点在此次试玩中的战斗也相当明显。我们在试玩后段遭遇一头可以在短时间内大量召唤不死士兵的尸龙,画面上同时存在的敌人数量明显高于本篇不少战斗,因此也进一步询问,这类大规模敌群是否正是最佳化成果之一。

木下表示,诺尔坎确实刻意安排了更多敌人同时登场,而团队针对敌人的处理负荷进行了非常细微的最佳化。这些改善一方面提升了本篇既有内容的处理效能,另一方面也让诺尔坎得以配置更多敌人,最终实现更大规模的战斗场面。

换言之,《黑暗再临》之所以能够设计更加大规模的敌群战斗,的确与这段期间持续进行的底层最佳化密切相关。

至于 Switch 2 玩家们期待的跨平台存档功能,大山则明确表示,《龙族教义 2》目前没有实装跨平台存档或资料共享的计划。

虽然团队知道玩家存在这方面的需求,但由于希望《黑暗再临》能够尽快推出,而跨平台存档又需要投入相当程度的开发时间,因此在有限资源下,团队选择优先完成更多能直接带给玩家新体验的内容。
 
诺尔坎不只是「雪原地图」 寒冷环境本身就是探索机制

本次《黑暗再临》的主要舞台「诺尔坎」是一片位于极北、过去曾经繁荣但如今已经衰亡的土地。

玩家在诺尔坎可以自行设置的「返回基石」数量上限为 5 个。木下说明,主要原因并不是刻意限制玩家移动,而是诺尔坎本身的面积小于本篇主要地图,因此团队认为 5 个自行配置的基石已经足以涵盖整个区域。

此外,诺尔坎本身也设有一定数量的固定返回基石,玩家可以先利用这些既有据点,再额外将 5 个便携式基石放在自己需要的位置。开发团队认为,这样的数量足以让玩家在往返各地时保有便利性,同时仍能享受探索过程。

相较于单纯增加快速移动手段,诺尔坎更重要的特色是将「极北寒冷环境」本身转化成游戏机制。木下表示,团队在设计诺尔坎时,希望能够提供只有这种极寒地区才可能出现的游玩体验,因此准备了多种与冰雪环境相关的互动。

例如玩家可以主动制造雪崩,也能利用冰柱攻击敌人;结冰的湖面则可以被打碎,让敌人掉下去。除此之外,地区中还存在暴风雪与强风等自然现象,部分强风甚至能被玩家利用来进行移动。也就是说,诺尔坎的冰雪并不只是视觉上的背景,而会直接影响战斗、地形攻略与探索。

团队也从世界观设定反过来思考探索机制。由于诺尔坎是一片已经失去居民的衰亡领土,如果玩家在每一座悬崖旁都看到方便攀爬的梯子,反而会与「无人之地」的设定产生矛盾。

因此《黑暗再临》加入钩绳等新的探索方式,让玩家自行将绳索挂上高处,主动开辟通往悬崖上方的道路。这些新机制不只是为了增加探索花样,也与「这里曾经有人居住,如今却已经荒废」的世界观紧密结合。
狼也会掉战争遗物?雪白食人魔会直接把遗物偷走!

这次新增的「战争遗物」是《黑暗再临》角色养成与反覆游玩的重要核心之一。

除了冰雪地形本身,木下还主动补充了几项和战争遗物有关的动态探索玩法。其中之一,是玩家可以带着狼一起寻找散落在各处的战争遗物,藉由同行生物协助发现探索目标。

值得注意的是,我们在试玩中发现,不只有人形敌人会掉落战争遗物,就连狼等野兽型魔物也可能掉落。由于「战争遗物」乍看之下象是过去士兵留下的装备,这样的设计也让人产生疑问。

木下解释,这首先是一个游戏体验上的判断。如果某些敌人不管玩家打多少次,都完全没有机会掉落战争遗物,长期游玩下来反而会让玩家觉得这些敌人缺乏狩猎价值。因此即使是狼等非人形魔物,也会设定掉落战争遗物的可能性。

不过团队仍然尽量维持设定上的合理性。例如狼如果突然掉下一整套人体用铠甲显然很奇怪,因此不同魔物可能取得的装备种类会受到控制,像狼就可能比较容易掉落脚部装备,而不是完整的重型铠甲。

一般情况下,狼与鸟身女妖等魔物仍以掉落自身素材为主,只是偶尔会出现脚部或头部防具。团队希望玩家在持续狩猎各式各样敌人的过程中,偶尔出现意料之外的装备掉落,形成另一种惊喜。

探索过程中甚至还存在会主动抢夺战争遗物的魔物「雪白食人魔」。如果战争遗物被雪白食人魔抢走,玩家可以循着牠留下的足迹一路追踪到巢穴,不但能把自己的遗物抢回来,还可能顺便取得雪白食人魔原本就收藏在巢穴中的其他战争遗物。开发团队希望藉此让取得战争遗物不只是单纯「打怪等掉落」,也能和追踪、探索等开放世界行动产生连结。
战争遗物并非完全随机 会参考觉者与主要随从的职业

由于战争遗物具有随机性,自然也会产生另一个问题:如果玩家一直刷不到自己需要的装备,会不会反而让「刷装」变成压力?

木下对此表示,战争遗物虽然采用抽选机制,但并不是完全均等的纯随机。系统会参考玩家目前使用的职业,以及主要随从的职业,提高相关职业装备出现的机率。也就是说,玩家与主要随从正在使用哪些职业,会直接影响战争遗物的抽选倾向。

此外,玩家还有办法进一步提高特定职业装备的出现率。诺尔坎中存在类似石制纪念碑的「石塔」,玩家可以利用其中的功能,提高自己目前职业相关战争遗物的出现率。

因此系统的设计思路,是先透过职业补正降低「一直抽不到能用装备」的挫折,再保留装备性能与稀有能力本身的随机性,让玩家仍能享受刷装过程中的惊喜。
每个职业有 4 种 EX 技能 单把武器最多同时出现 4 个

EX 技能则是战争遗物系统中另一项重要要素。大山表示,单一职业准备了 4 种 EX 技能,除此之外玩家还能在诺尔坎取得新的技能。

木下进一步确认,一把武器最多可以附加 4 种 EX 技能。也就是说,若玩家取得条件足够理想的武器,单把武器本身就可能同时具备多种 EX 技能效果。

当现场追问「武器以外的装备是否也会附带 EX 技能」时,木下则明确表示,EX 技能只会出现在武器上。防具不会附加 EX 技能,而是采用另一套随机特殊能力系统,可能随机附加各式各样具有独特效果、类似被动能力的性能。

因此《黑暗再临》的装备构筑大致可以理解为:武器透过 EX 技能改变或强化玩家既有的自订技能,而防具则透过其他随机特殊能力进一步形成不同的配装方向。

至于玩家能否像部分刷装游戏一样,把理想能力转移至其他装备,或者重新抽选装备效果,答案是否定的。木下表示,《黑暗再临》没有准备能力转移、重洗或重置系统。

战争遗物本身存在多个等级。玩家刚进入诺尔坎时主要取得 Level 1 遗物,随着游戏进度推进、击败更强大的敌人,能取得的遗物等级也会逐步提升。

当玩家开始以 Level 3 遗物为主要目标后,先前累积的 Level 1、Level 2 遗物就可能逐渐失去使用价值。为了避免低阶遗物完全变成无用物品,玩家可以将这些遗物转换成 Rim,让淘汰装备仍能回到整个战争遗物的游戏循环之中。
装备外观可透过支线任务解锁 防具外观甚至能跨职业

另一项玩家期待已久的功能,就是装备外观变更。木下透露,玩家进入诺尔坎后,只要完成某个特定支线任务,就能解锁这项功能。之后每次进行外观变更,需要支付少量金币。

这套系统并不是让玩家自由替装备染色、加上各种装饰,而是让角色保留目前装备的实际能力,同时将外观替换成游戏中另一件既有武器或防具。

防具的外观变更不受到职业限制。也就是说,即使角色实际装备的是战士能使用的防具,也可以把外观替换成法系职业服装的模样。

不过武器则不同。武器外观只能在相同武器种类之间替换。例如战士可以把目前使用的剑改成另一把剑的外观,却不能把剑改成弓,再拿着弓的模型使用剑系攻击。如果真的想使用弓的外观,就必须切换到能够使用弓的职业。

值得一提的是,团队也特别考虑到了随从系统。由于《龙族教义 2》玩家经常会从随从的装备外观判断其强弱,一旦加入外观变更,就可能出现「看起来穿着初期装备,实际能力却非常强」,或反过来看似全副武装、实际装备却很弱的情况。

因此游戏提供选项,玩家可以决定自己是否要看到其他角色变更后的外观。如果希望在雇用随从时仍然依照装备外型直观判断性能,就可以切换成显示实际装备外观。
自订技能从 4 格增加至 6 格 「复甦者」是受惠最明显职业之一

除了透过战争遗物加入 EX 技能外,《龙族教义 2》本身也透过大型标题更新(Title Update)3.2 版,把玩家可设定的自订技能栏位从原本的 4 格增加至 6 格。
 
大山表示,EX 技能主要是针对本篇原有技能提高易用性、威力或进行其他调整,而技能栏位增加后,即使玩家继续使用原本熟悉的职业,战术选择也会明显增加。因此团队并没有认为只有某个特定职业「才值得玩」,而是希望所有职业都能因为技能栏位增加,产生新的游玩感受。

不过若要特别举例,木下认为「复甦者」是相当明显的受惠者之一。复甦者原本只有 4 个技能栏位,其中还必须拿出 1 格放置切换武器用的专属技能,因此实际上能自由运用的栏位比其他职业更加吃紧。增加至 6 格后,复甦者便能额外携带更多自订技能,让自由搭配多种武器与技能的职业特色更加完整。

大山则以战士为例。本篇有部分技能在探索时非常实用,例如架起盾牌把随从送上高处,让随从帮忙开启悬崖上的宝箱;然而在只有 4 个技能栏位的情况下,玩家往往会因为战斗需要而舍弃这些偏探索用途的技能。现在栏位增加至 6 格后,玩家便更有余裕同时携带战斗与探索用技能,这也是团队希望透过技能栏位调整带来的游玩变化。
新玩家很早就能接触 DLC 但建议约 Lv.40 再挑战

随着《黑暗再临》同步推出 Nintendo Switch 2 版本,势必会有不少玩家藉此第一次接触《龙族教义 2》。

大山表示,无论是诺尔坎,或是本篇世界中新增的 12 座地下城,其实都能在游戏相当前期开始接触。具体而言,只要玩家抵达故事中第一座大型城市之后,就能接到相关任务。

不过两种新内容所设定的建议挑战阶段不同。诺尔坎的建议起始等级约为 Lv.40;另一方面,追加在本篇世界中的 12 座地下城,最初阶内容的建议等级则约为 Lv.20。

这些地下城会提供较多经验值,深入攻略后也有机会取得独特武器与防具。因此对第一次游玩的玩家来说,可以先在本篇世界冒险,同时挑战较低难度的新地下城,一边提升等级与装备,再选择自己喜欢的时间进入诺尔坎。

不过这些都只是「建议等级」,并不存在真正的等级门槛。如果玩家希望感受更强烈的挑战,大可以在低于 Lv.40 时直接闯入诺尔坎;反过来,也可以先把本篇完整破关、充分做好准备后再开始 DLC。开发团队希望保留《龙族教义》系列一贯的自由度,让玩家自行决定自己什么时候算是「准备好了」。
「理外之龙」让人想到腐龙 但这次没有在线共同讨伐内容

此次试玩中登场的「理外之龙」,也让人联想到初代《龙族教义》中著名的「腐龙(Ur-Dragon)」。初代腐龙具有特殊的异步连线机制,所有玩家共同削减巨大敌人的总体生命值,再依参与状况获得奖励。不过当被问到《黑暗再临》是否准备类似内容时,木下很干脆地回答:「没有。」

团队表示,这次没有准备新的在线游玩内容。《黑暗再临》的开发资源主要集中在如何延续《龙族教义 2》本篇的冒险,以及如何透过诺尔坎带来与原本区域不同的单人体验,因此没有加入共同攻略大型敌人的在线玩法。
二周年贺图确实是在暗示 DLC!团队形容是「给玩家的一封情书」

《龙族教义 2》正式发表《黑暗再临》之前,官方曾公开一张二周年纪念插图,其中出现不少让玩家怀疑与新区域相关的线索,也因此引发「DLC 是不是终于要来了?」的大量讨论。

大山在访谈中直接承认,这些暗示确实是刻意安排的。当时团队还无法正式公布《黑暗再临》,但又希望在二周年这个重要时间点,至少能让仍然喜爱《龙族教义 2》的玩家知道「后面还有值得期待的东西」。

大山笑称,自己当时其实是抱着「像写一封情书给玩家」的心情制作并公开那张纪念图。团队也确实注意到了玩家从图中的蛛丝马迹猜测「DLC 是不是要来了」的讨论。大山表示,即使游戏已经推出一段时间,仍然有如此多玩家持续关心后续内容,对整个开发团队而言也是非常大的鼓舞。
玩家高喊「不能就这样结束吧!」成为开发《黑暗再临》的动力

访谈最后,木下与大山也分别向期待本作的台湾玩家送上讯息。

木下表示,《龙族教义 2》本篇推出后,团队一直看到玩家留下「还想继续玩」、「不能就这样结束了吧,CAPCOM!」等非常热烈的声音。正是这些反应成为开发团队的重要能量,也促成了《黑暗再临》的开发。因此他希望玩家能够亲自体验这次为大家准备的新冒险。

大山则表示,从二周年贺图公开时的反应,就能充分感受到玩家等待新内容已久。团队一方面希望制作足以回应期待、内容有趣且令人满意的扩充内容;另一方面,也知道玩家已经等待相当长的时间,因此同样希望能够尽可能早日把 DLC 交到大家手中。如何在开发时间与内容质量之间取得平衡,也成为《黑暗再临》开发期间决定各项内容优先级的重要依据。

此外,大山也特别提到,初代《龙族教义:黑暗再临》曾推出 Nintendo Switch 版本,因此其实有不少系列玩家长期透过任天堂主机接触《龙族教义》系列。

当初《龙族教义 2》本篇并未登上任天堂平台,如今则终于透过 Nintendo Switch 2 版本补上这一块。对于过去曾在 Switch 上游玩初代《黑暗再临》,并一直等待续作登上任天堂主机的玩家,团队也希望能藉由这次机会让各位正式踏上《龙族教义 2》的全新冒险。

《龙族教义 2:黑暗再临》预定 2026 年 10 月 9 日推出,对应平台为 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Steam。

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